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lunes, 30 de diciembre de 2013

Merengue



El merengue es un estilo musical y de baile originado en la República Dominicana a principios del siglo XIX. Es considerado como un magno género de música nacional e internacional más alegre y movida.
En sus orígenes, el merengue era interpretado con instrumentos de cuerda (bandurria y/o guitarra). Años más tarde, los instrumentos de cuerda fueron sustituidos por el acordeón, conformándose así, junto con la güira y la tambora, la estructura instrumental del conjunto de merengue típico. Este conjunto, con sus tres instrumentos, representa la síntesis de las tres culturas que conformaron la idiosincrasia de la cultura dominicana. La influencia europea viene a estar representada por el acordeón, la africana por la tambora que es un tambor de dos parches, y la taína o aborigen por la güira.
Aunque en algunas zonas de la República Dominicana, en especial en el Cibao y en la subregión Noroeste, hay todavía conjuntos típicos con características similares aquellos pioneros, este ritmo fue evolucionando durante todo el siglo veinte. Primero, con la introducción de nuevos instrumentos como el saxofón y más tarde con la aparición de orquestas con complejas secciones instrumentales de vientos.
La evolución del merengue de letra decente para amenizar una de sus rumbas. A partir de entonces, se diseminó muy rápidamente por todo el país.
Como fueron músicos cultos los que fijaron la forma musical del nuevo merengue, los músicos populares trataron de imitar y seguir este modelo mientras que el hombre de campo continuó tocando el merengue en su forma original. Esto dio origen a dos formas de merengue: el merengue folclórico o típico, que aún se encuentra en los campos, y el merengue de salón, propio de los centros urbanos. De esta manera, desplazó a algunos otros bailes típicos como la tumba, que requería gran esfuerzo físico y mental, mientras que la coreografía del merengue, en la que el hombre y la mujer no se sueltan nunca era bastante simple, aunque poco a poco fueron desarrollándose diversas figuras para este baile de salón.

sábado, 28 de diciembre de 2013

Casas inteligentes


Hasta hace poco este tipo de vivienda sólo aparecía en la cinematografía americana, hoy va más allá de la imaginación y se ha convertido en una realidad, ahora son cada vez más las personas que apuestan por este tipo de hogares.
Una casa inteligente simultáneamente usa la electricidad, la electrónica y la informática, para crear un diseño arquitectónico propio, de tal manera que las personas que la habitan disfruten de mayores comodidades.
El principio real de este tipo de viviendas se dio hace algunos años, cuando Estados Unidos y Japón comenzaron a utilizar la domótica, tecnología que permite controlar los aparatos y electrodomésticos del hogar a distancia.
La tecnología avanzada, uno de los elementos que las caracterizan se puede aplicar tanto a casas habitación cómo a departamentos, en la grandes ciudades o en las zonas rurales.
En nuestro país hay algunas casas de este tipo pero no son completamente inteligentes, tienen algunos elementos como el control del agua y el control del jabón.

Si de ventajas se trata son varias las que aportan las casas inteligentes, entre ellas:
  • Este tipo de construcciones abre la posibilidad de desarrollar con el tiempo, nuevos tipos de viviendas y mobiliario interno que vayan acordes con las nuevas formas de vida y accesibles para el público en general.
  • Las casas inteligentes permiten efectuar mediciones y evaluaciones del uso de nuevas tecnologías en el ambito doméstico.
  • Resultan mucho más seguras para sus habitantes que el resto, ya que cuentan con dispositivos automáticos de control cómo lo son: alarmas para intrusión y pánico, control de fuego y humos, vigilancia interna y remota, etc.
  • Contribuye en la disminución del gasto energético a través del control de la temperatura interna de los locales, el control de la iluminación y así cómo del control del consumo de los electrodomésticos, teniendo como resultado mayor ahorro y cuidado del medio ambiente.
  • La comodidad de las casas inteligentes es óptimo, y se logra a través del control del medio ambiente interno con la programación de horarios específicos para equipos de climatización, iluminación, etc.
  • Limpieza automática: A través de ductos de aire ubicados estratégicamente permite la conexión de los implementos utilizados en la limpieza.
  • Facilita la organización de las actividades cotidianas y permite realizar nuevas tareas desde casa, etc.
      Aunque su principal desventaja radica en el precio ya que éste es más elevado que el del resto de los hogares y depende de las facilidades con que cuente la vivienda, hoy en día constructoras y especialistas en domótica estan trabajando juntos para construir unidades habitacionales automatizadas, que a largo plazo resulten más económicas por todo el ahorro que generan.
      Es inevitable, la tecnología nos esta alcanzando; así que sólo hace falta estar bien preparados y abiertos para aceptar todas las posibilidades que nos permitirán vivir más seguros, más cómodos y con la certeza de que estamos ahorrando y a la vez colaborando para tener un medio ambiente más saludable para nosotros y nuestros hijos.

Fútbol



Todo lo que se necesita para jugar fútbol es una pelota y dos porterías (arcos) que se pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquéllos que lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos, medias y botas de fútbol. Se puede jugar incluso con los pies descalzos.

Esta simplicidad es la razón de la popularidad del juego. Debido a que los contactos no son tan violentos como en otros tipos de fútbol y a que una pelota redonda es más fácil de controlar que una ovalada, el juego pueden practicarlo incluso los más jóvenes.
Reglamentos del fútbol
El objetivo del juego consiste en marcar más goles que los oponentes, introduciendo la pelota en la portería de los contrarios.
El campo de juego o cancha suele ser de pasto, pero se puede jugar en otro tipo de superficies, incluso, en algunas competiciones, sobre superficies artificiales. El campo no puede medir más de 119 m de largo por 91 m de ancho y tampoco menos de 91 m de largo por 46 m de ancho. Las porterías consisten en dos postes colocados verticalmente y con una separación de 7,32 m, un travesaño (larguero) que los une a una altura de 2,44 m y una red que abarca toda la parte trasera de la portería. La pelota es redonda, con una circunferencia entre 68 y 71 cm y un peso entre 396 y 453 g. El juego está controlado por un árbitro ayudado por dos jueces de línea (denominados desde 1996 árbitros asistentes). Normalmente hay dos tiempos de 45 minutos con un intervalo mínimo de descanso de cinco minutos (que habitualmente es de quince).
En competiciones eliminatorias, para decidir partidos que han finalizado empatados después de los 90 minutos reglamentarios, se juega un tiempo extra (prórroga) con dos tiempos de quince minutos. En algunos casos se decide el ganador por medio de tandas de tiros a puerta desde el punto de penalti (penales). Para dar validez a un gol la pelota tiene que pasar entre los postes de portería, bajo el larguero y sobrepasar completamente la línea de gol. La pelota entera debe pasar toda la línea.
Los porteros (arqueros) deben llevar ropa que los distinga del resto de los jugadores, tanto de su propio equipo como del contrario.
Las posiciones y alineaciones tradicionales de cinco delanteros, dos medios, tres defensas y un portero se abandonaron hace tiempo en favor de otras formaciones más flexibles. Están permitidas las sustituciones, pero una vez que un jugador ha sido reemplazado, no puede volver al juego. Cada competición tiene sus reglas propias que regulan el número de sustituciones que puede hacer cada equipo durante un partido. En el fútbol internacional lo normal son tres sustituciones, entre cinco jugadores suplentes, que se designan antes de comenzar el partido.
Un partido comienza con un saque desde el círculo central del campo, efectuado por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar, que se decide por medio del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol, el juego se reanuda desde el mismo círculo central y lo reinicia el equipo que lo haya encajado. Cuando se efectúa un saque desde el centro, los equipos permanecen cada uno en su mitad del campo hasta que se ponga la pelota en juego. La pelota se pone en juego en el momento en que la toca otro jugador del mismo equipo que efectúa el saque. El jugador que efectúa el pase inicial no puede volver a tocar la pelota hasta que otro jugador lo haya hecho. Se considera que la pelota sale fuera de banda cuando toda ella sobrepasa la línea que delimita el terreno de juego (por el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda vuelve al juego por medio de un saque de banda si ha salido por las líneas laterales del campo, y por medio de un saque con el pie si ha sobrepasado la línea de gol. Los saques los efectúan jugadores del equipo que no ha sido responsable del envío de la pelota fuera del campo. Para efectuar un saque de banda, que debe realizarse en el mismo punto por donde salió la pelota, el jugador coge ésta con las dos manos y la lanza desde detrás y por encima de la cabeza. En el momento del lanzamiento el jugador deber estar de frente al terreno de juego y con ambos pies en el suelo. Cuando la pelota sale fuera del terreno sobrepasando la línea de gol vuelve al juego, bien por medio de un saque desde el área pequeña de la portería, cuando el último en tocarla fue un jugador atacante, bien desde un saque de esquina si el último en tocarla fue un jugador defensor. Un saque de esquina se saca desde el punto donde se juntan las líneas de banda y de gol más cercanas al lugar por donde salió la pelota. El jugador que efectúa el saque no puede volver a tocar la pelota hasta que lo haya hecho otro jugador. Los defensores deben colocarse a una distancia mínima de 9,15 metros.

La regla más compleja de las 17 básicas de que consta el juego es la que concierne al fuera de juego (regla 11). Dice: "un jugador está en fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de gol de los contrarios que la pelota e interfiriendo en el juego o a un contrario en el momento en que la pelota se ha jugado por última vez ", y existen las siguientes excepciones:
- Desde saques de banda o de esquina; pero no tiros libres.
- Si un jugador está en su mitad del campo.
- Si la pelota ha sido jugada en último lugar hacia él por un contrario.
- Si el jugador no está más cerca de la línea de gol que al menos dos contrarios, incluso si uno es el portero. Esta última es la esencia de la norma.

Las violaciones del reglamento están penalizadas con tiros libres y penales. Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede marcar un gol directamente con un tiro libre directo pero no con un indirecto. En el último, otro jugador debe tocar la pelota antes de marcarse el gol. Un tiro libre directo se decreta por infracciones graves, y si ocurre dentro del área se decreta un penalti. Todos los tiros libres (excepto los penales) se sacan desde donde se produjo la infracción. Los jugadores contrarios deben situarse como mínimo a una distancia de 9,15 m de la pelota en el momento de sacarse el tiro libre. A menudo, el equipo que saca el tiro lo hace sin esperar a que se sitúe la barrera de defensores. El árbitro puede aplicar la ley de la ventaja y no pitar una falta si el equipo sobre el que se ha cometido sale beneficiado con ello.
Un tiro libre directo se señala por infracciones graves tales como faltas intencionadas o conducta antideportiva. Hay nueve situaciones de este tipo; seis son faltas cometidas contra un contrario, dos son en contra de un contrario o de un compañero de equipo, y una es técnica.

Las seis primeras son:
- Zancadillear o tirar a un oponente.
- Saltar sobre un oponente.
- Cargar sobre un oponente desde atrás.
- Sujetar a un oponente.
- Empujar a un oponente.
- Cargar sobre un oponente de manera violenta o peligrosa. Otras dos faltas graves son: dar o intentar dar una patada a un contrario, y, golpear o intentar golpear con la mano a un contrario.

También, escupir a un contrario. La última infracción consiste en usar manos o brazos deliberadamente para controlar la pelota. Si alguna de las infracciones mencionadas es cometida por el equipo defensor dentro de su área, el árbitro lo sancionará con un penalti. El lanzamiento de penalti se efectúa directamente a gol y los únicos jugadores que pueden estar dentro del área durante el lanzamiento son el jugador que lo lanza y el portero.
Los tiros libres indirectos se sancionan por las infracciones siguientes:
- Juego peligroso (elevación del pie, por encima, o descenso de la cabeza por debajo, de la cintura del contrario);
- Cargar sobre un contrario cuando no tiene la pelota a distancia para jugarla;
- Obstrucción;
- Cargar al portero, excepto cuando éste tiene la pelota o ha salido de su área;
- Pérdida de tiempo deliberada del portero;
- El portero da más de cuatro pasos estando en posesión de la pelota;
- Cuando un jugador pasa deliberadamente el balón con el pie a su portero y éste la coge o golpea con las manos;
- Protestas;
- Fuera de juego.

Si las infracciones son lo suficientemente graves el árbitro puede amonestar al jugador (mostrarle la tarjeta amarilla).

También puede hacerlo si el jugador:
- Entra o sale del terreno de juego sin autorización del árbitro;
- Persiste en las infracciones;
- Disiente de palabra o acción de una decisión arbitral;
- Por conducta antideportiva, pérdidas deliberadas de tiempo, dar una patada al balón y enviarlo fuera después de que el árbitro haya pitado una falta, salirse antes de tiempo de una barrera o situarse enfrente de la pelota para impedir el saque de una falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a un jugador y expulsarle del terreno de juego si:
- Un defensor estorba intencionadamente a un oponente de forma no autorizada por las reglas, cuando éste tiene una oportunidad clara de marcar un gol.
- Un jugador es culpable de conducta violenta o antideportiva de forma grave, incluido escupir.
- Un defensor, excepto el portero, toca el balón con las manos o brazos, estando fuera de su área, para evitar un gol o una oportunidad de gol.
- Un jugador usa un lenguaje impropio contra cualquier otro jugador del campo, el árbitro principal o los árbitros asistentes; 5"Tr) un jugador persiste en conducta antideportiva después de haber sido amonestado.

Carros inteligentes




Ya no es cosa de la ciencia ficción: la próxima generación de automóviles va a hablar y se podrá relacionar con otros vehículos en el camino, mirando alrededor de las esquinas e incluso a través de los camiones.

Los carros equipados con la tecnología car-to-x podrán advertir de los peligros más allá de la visión del conductor, incluyendo los atascos de tráfico o la presencia de un vehículo que se encuentra parado de emergencia más adelante.

La organización detrás de la tecnología tiene su sede en Fráncfort y se llama Safe Intelligent Mobility TestField (Sim TD). Es un consorcio de fabricantes de vehículos con plantas en Alemania.

El fabricante de Mercedes Benz, Daimler, está liderando el proyecto. BMW, Audi, Volkswagen, Ford y Opel también están involucrados.

Unos 500 pilotos se inscribieron para evaluar la tecnología, en las pruebas de campo en comunicación de un coche a otro más grandes del mundo.

Sim TD dice que los primeros coches que hablan estarán en la carretera en 2015.

Vibración del volante

Es casi imposible ver desde el exterior que el coche puede hablar.

Y, en el interior, la pista más grande es un monitor adicional montado en el tablero. Un sistema electrónico integrado en el coche envía sonidos e imágenes en el dispositivo para reportar información o advertencias al conductor.

Si la situación se vuelve más crítica, se dispara una alarma y la pantalla se pone roja.

Audi está probando otros mecanismos, como un volante que vibra y un pedal que retrocede o vibra cuando el conductor intenta acelerar.

"Eso va a llamar la atención del conductor", dice Robert Manz, un desarrollador de Audi.

"La mayoría de esta información sólo es importante para el conductor. Uno no quiere alarmar a todos los pasajeros".

No se trata sólo de vehículos inteligentes. Las señales de tráfico y semáforos interactivos equipados con sensores también se comunican entre sí e intercambian información con los coches de la zona.

Las luces inteligentes de tráfico pueden decirle a un coche con antelación con qué velocidad puede llegar al próximo semáforo en verde. También puede informar cuánto durará la espera en un semáforo en rojo. Incluso podría encontrar una plaza de estacionamiento gratis.

"Este sistema tiene un enorme potencial", dice el director del proyecto, Christian Weiss.

Las motos también pueden usar la tecnología car-to-x.
"Si tenemos éxito en hacer el tráfico más fluido, mejoraremos la movilidad".

"Esto también tiene un impacto sobre el medio ambiente. Si usted tiene tráfico más suave, se utiliza menos combustible"

Letras de la cancion propuesta indecente Romeo

Hola, me llaman Romeo, 
Es un placer conocerla. 

Que bien te ves, 
Te adelanto, no me importa quién sea él. 
Dígame usted, 
Si ha hecho algo travieso alguna vez

Una aventura es más divertida 
Si huele a peligro. 

Si te invito a una copa 
Y me acerco a tu boca. 
Si te robo un besito, 
A ver, ¿te enojas conmigo? 

¿Qué dirías si esta noche 
Te seduzco en mi coche? 
Que se empañen los vidrios 
Y la regla es que goces. 

Si te falto el respeto 
y luego culpo al alcohol. 
Si levanto tu falda, 
¿Me darías el derecho 
A medir tu sensatez? 

Poner en juego tu cuerpo, 
Si te parece prudente, 
Esta propuesta indecente. 

A ver, a ver, 
Permíteme apreciar tu desnudez. 
(Take it off) 
Relájate, 
Que este Martini calmará tu timidez 
(Don't be shy). 

Y una aventura es más divertida 
Si huele a peligro. 

Si te invito a una copa 
Y me acerco a tu boca. 
Si te robo un besito, 
A ver, ¿te enojas conmigo? 

[ De: http://www.dicelacancion.com/letra-propuesta-indecente-romeo-santos ] 
¿Qué dirías si esta noche 
Te seduzco en mi coche? 
Que se empañen los vidrios 
Y la regla es que goces. 

Si te falto el respeto 
y luego culpo al alcohol. 
Si levanto tu falda, 
¿Me darías el derecho 
A medir tu sensatez? 

Poner en juego tu cuerpo, 
Si te parece prudente, 
Esta propuesta indecente. 

I’m back. 
It feels good to be king. 
Gostoso. 

Hey, 
Listen, 
I know what you like. 

How bout if you and I 
Me and you 
¿Bailamos bachata? 
Y luego you and I 
Me and you 
¿Terminamo' en la cama? 
(Que rico). 

How bout if you and I 
Me and you 
¿Bailamos bachata? 
(Ay bailamos bachata) 
Y luego you and I 
Me and you 
¿Terminamo' en la cama? 
(Terminamos en la cama). 

How bout if you and I (You and I) 
Me and you (Me and you) 
You and I (You and I) 
Me and you (You) 
You and I (You and I) 
Me and you 
(I’m a badboy) 
Me and you (You...). 

(Ay chi chi 
Llora guitarra 
Llora).

New Cancion de Prince Royce


GPS



Si estás acostumbrado a escuchar hablar de ello pero realmente no sabes qué es el GPS ni para que se puede utilizar, éste artículo es ideal para ti. Aquí encontrarás toda la información necesaria para conocer su utilidad y de esta forma poder analizar si estás necesitando uno y saber dónde conseguirlo. 


En la actualidad, el término GPS se escucha con mucha frecuencia ya que se ha convertido en un objeto valioso para los conductores. Sin embargo, se trata de un producto que tiene varios fines y que se emplea en distintos ámbitos; con este artículo podrás conocer cuáles son sus utilidades, cuales son las marcas líderes del mercado y sobre todo, dónde puedes adquirir uno a buen precio. 

¿Qué es el GPS? 

Para responder a la interrogante, debemos primeramente analizar sus siglas, las cuales significan “Global Positioning System”: traducido a nuestro idioma quiere decir “sistema de posicionamiento global”. Partiendo de este concepto, es posible afirmar que mediante un GPS podemos identificar el punto geográfico exacto en que se encuentra una persona, objeto o vehículo. 

Asimismo, se trata de un producto que puede guiar a su usuario hasta un punto determinado, mostrándole los caminos disponibles para llegar a destino. Existe sí un margen de error, que puede ser de unos pocos metros o incluso centímetros (dependiendo del tipo de aparato) pero que no afecta el resultado final. 

Este gran invento consiste en un aparato móvil que, por lo general, tiene un tamaño aproximado a la palma de la mano; sus dimensiones lo convierten en un objeto portable, lo que hace que podamos llevarlo a cualquier parte de forma práctica. Esto supone una gran ventaja ya que es posible guardarlo en un bolso de viajes y olvidarse de llevar mapas y otros dispositivos de orientación. 

¿Cómo funciona? 

Ya estamos listos para conocer su funcionamiento. Para comprenderlo debemos pensar que la información proviene de una red de 24 satélites en órbita a una velocidad de 20.200 kilómetros por hora. Esta red se encuentra estratégicamente ubicada de tal forma que pueda recabar y compartir datos provenientes de todas las áreas del planeta. 

Al momento de solicitar la información sobre un punto geográfico, el dispositivo recibe datos de, al menos, 3 satélites de la gran red; estos satélites proveen la identificación y la hora de los relojes de cada uno de ellos. En base a estos horarios y al correspondiente al punto actual de nuestro GPS se calcula el tiempo en que demoran en llegar las señales al aparato y de esta forma se nos informa acerca de la ubicación actual y de los alrededores. 

¿Para que se utiliza? 

Si te preguntabas “¿qué es el GPS?”, seguramente también te provoque curiosidad saber cuáles son los diferentes usos para los que puede ser utilizado. Es importante destacar que tiene dos áreas de acción generales: civil y militar. 

Cuando hablamos de la utilidad de esa creación en materia civil, estamos haciendo referencia a los usos que le da el público en general. En este sentido, la utilización más conocida es en vehículos donde se emplea como guía para llegar a un determinado destino: el dispositivo entonces nos indica cuál es el camino a seguir, la distancia a recorrer y el tiempo aproximado en el que deberíamos llegar. 

Pero esto no es todo, también lo aprovechan peatones en zonas arboladas o montañosas para llegar a lugares que, sin la ayuda de estos aparatos, serían muy difíciles de alcanzar debido a la existencia de vegetación y otros obstáculos que pueden reducir la visión. Para evitar esto, los peatones utilizan un GPS como guía para acceder por caminos más cortos. 

En las vías aéreas y marítimas también se utilizan sistemas de navegación asistida por dispositivos satelitales. De esta forma los aviones y embarcaciones no pierden sus rutas y se reduce al mínimo la posibilidad de que choquen con otros medios de transporte similares. 

Ampliando el concepto de navegación asistida, también se aplica en varios aspectos de nuestra vida cotidiana tales como: telefonía móvil, geodesia, tendido de tuberías, construcciones, rastreo de flotas, localización de enfermos o heridos, etc. 

En el área militar, por su parte, los GPS también ocupan un lugar importante ya que son los encargados de tareas tan importantes como la guía de misiles y proyectiles de diversos tipos. Además permiten detectar detonaciones nucleares; también son extremadamente útiles para la cartografía y la navegación. 

¿Cuáles son las mejores marcas?
Si luego de evacuar las dudas sobre “¿qué es el GPS?”, te preguntas cuáles son las marcas referentes, debes tener en cuenta que todo depende del tipo de dispositivo y de su fabricante. Al igual que sucede con otros tipos de artículos, existen diferentes marcas y modelos que tienen características específicas y cuya utilidad puede variar según las condiciones externas. 

En líneas generales, las marcas Garmin y Magellan son las más destacadas a nivel mundial por su excelente relación calidad-precio, además de tener en cuenta valores como durabilidad, confiabilidad, etc. 

Términos que debes conocer 

Si estás pensando en adquirir uno de estos dispositivos satelitales de orientación, debes tener en cuenta conceptos básicos que te permitirán elegir la mejor opción.
ETA: Hora estimada de llegada al destino
ETE: Tiempo estimado entre dos puntos de referencia
WAYPOINT: puntos de referencia
EPE: margen de error estimado por el receptor